La Gamificación como herramienta para educar. Among Us – Gana Salud en 1º ESO

17 enero 2021

Desde la asignatura de Educación Física y con nuestro profesor José Godínez a la cabeza, estamos trabajando los contenidos marcados primando la seguridad y tratando de motivar al alumnado. Un ejemplo de ello es la dinámica llevada a cabo con 1º ESO. Mediante una metodología basada en la gamificación, el alumnado ha podido trabajar la cualidad física básica de resistencia y la alimentación saludable a través de una adaptación del conocido juega «Among Us», en nuestro caso «Among Us – Gana Salud».

El alumnado debe superar las distintas misiones repartidas por todo el patio y tratar de descubrir al «Alimento ultra procesado» (impostor). La implicación de todos es muy alta ya que conocen la dinámica.

Entre otras cosas a través de esta gamificación se trabaja la condición física, el razonamiento crítico, las habilidades comunicativas y la salud a través del tipo de alimentación.

Seguimos trabajando por y para el alumnado, para conseguir una educación integral y motivante.

A continuación os dejamos el enlace al vídeo:

https://youtu.be/0fUEXl7QveQ

Def. La gamificación se describe como el proceso de pensamiento de juego y sus mecanismos para atraer a los usuarios y hacerlos resolver problemas (Zichermann y Cunningham, 2011).

José Godínez y Joaquín Sáez

 

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